| zajęcia stacjonarne | Warsztat 45 minut |
| Opis jednozdaniowy | Warsztaty wykorzystujące poznane zasady projektowania oraz cechy gry odróżniające ją od zabawy |
| Materiały źródłowe | Wykład T3G “Zasady Projektowania”Wykład T3G “Czym jest gra?” |
Część warsztatowa ma charakter fast prototyping. Jej dodatkowym celem jest zapoznanie uczestników z charakterystyką pracy projektowej w stylu Bottom-Up, czyli od mechaniki do estetyki.
Temat warsztatu
Grupa powinna zostać podzielona (w miarę możliwości) na 3 lub 4-osobowe zespoły.
Zadaniem każdego z zespołu jest zmiana zasad zabawy karcianej “wojna” w taki sposób, aby spełniała definicję gry, jednocześnie zachowując swój charakter.
Uczestnicy mogą wprowadzać do gry nowe obiekty i akcje specjalne związane z konkretnymi kartami.
Nowa wersja “wojny” powinna działać zarówno na dwóch, jak i na większą ilość graczy.
Potrzebne materiały
- Jedna talia kart na każdą drużynę.
- Instrukcja do zabawy karcianej “wojna” (w załączniku poniżej)
Plan warsztatu
1. Wprowadzenie do warsztatu (5 minut)
2. Praca warsztatowa (20 minut)
3. Prezentacje gier i omówienie ich w kontekście definicji gry i zabawy, oraz zasad projektowania Ramsa i Rosewatera (20 minut)
Wojna – instrukcja
- Przetasowaną talię kart dzieli się na dwie równe części, rozdaje graczom i kładzie koszulkami do góry.
- Gracze równocześnie wykładają po jednej karcie i porównują ich wartości (względem starszeństwa – kolory nie odgrywają roli).
- Gracz mający kartę o wyższej wartości zabiera obie karty i kładzie je pod spodem swojej talii.
- Jeśli karty mają taką samą siłę (as na asa, król na króla, itp.), rozpętuje się wojna:
- należy odkryć po jednej karcie, położyć je koszulkami do góry na swoich odkrytych kartach, a następnie wyciągnąć następną kartę, położyć odkryte na zakrytych kartach i wówczas są one porównywane.
- Karta o wyższej wartości wygrywa, a zwycięzca wojny odbiera wszystkie karty wykorzystane w wojnie.
- Proces jest powtarzany, jeśli w okresie wojny znowu nie można wyłonić zwycięzcy.
- Jeśli gra się w więcej osób i to słabsze karty na stole są równe, wtedy nie ma wojny. Np. przy układzie 9-3-3 gracze z trójkami nie walczą.
- Wygrywa ten, kto pierwszy zabierze wszystkie karty przeciwnikowi.
Gra potrafi być bardzo długa, gdyż zebrane karty są przekładane pod spód talii i mogą one później zostać wykorzystane wielokrotnie. Partia może trwać nawet ponad kilka godzin, jednak zwykle znudzeni monotonią gracze rezygnują dużo wcześniej. Z tego względu zyskuje popularność głównie u najmłodszych, niezdolnych do zapamiętania reguł bardziej skomplikowanych rozgrywek.