Przejdź do głównej treści

Uczymy Robić Gry

zajęcia stacjonarneWarsztat 45 minut
Opis jednozdaniowyWarsztaty wykorzystujące poznane zasady projektowania oraz cechy gry odróżniające ją od zabawy
Materiały źródłoweWykład T3G “Zasady Projektowania”Wykład T3G “Czym jest gra?”

Część warsztatowa ma charakter fast prototyping. Jej dodatkowym celem jest zapoznanie uczestników z charakterystyką pracy projektowej w stylu Bottom-Up, czyli od mechaniki do estetyki.

Temat warsztatu

Grupa powinna zostać podzielona (w miarę możliwości) na 3 lub 4-osobowe zespoły.

Zadaniem każdego z zespołu jest zmiana zasad zabawy karcianej “wojna” w taki sposób, aby spełniała definicję gry, jednocześnie zachowując swój charakter.

Uczestnicy mogą wprowadzać do gry nowe obiekty i akcje specjalne związane z konkretnymi kartami.

Nowa wersja “wojny” powinna działać zarówno na dwóch, jak i na większą ilość graczy.

Potrzebne materiały

  • Jedna talia kart na każdą drużynę.
  • Instrukcja do zabawy karcianej “wojna” (w załączniku poniżej)

Plan warsztatu

1. Wprowadzenie do warsztatu (5 minut)

2. Praca warsztatowa (20 minut)

3. Prezentacje gier i omówienie ich w kontekście definicji gry i zabawy, oraz zasad projektowania Ramsa i Rosewatera (20 minut)

Wojna – instrukcja

  1. Przetasowaną talię kart dzieli się na dwie równe części, rozdaje graczom i kładzie koszulkami do góry. 
  2. Gracze równocześnie wykładają po jednej karcie i porównują ich wartości (względem starszeństwa – kolory nie odgrywają roli). 
  3. Gracz mający kartę o wyższej wartości zabiera obie karty i kładzie je pod spodem swojej talii. 
  4. Jeśli karty mają taką samą siłę (as na asa, król na króla, itp.), rozpętuje się wojna:
    1. należy odkryć po jednej karcie, położyć je koszulkami do góry na swoich odkrytych kartach, a następnie wyciągnąć następną kartę, położyć odkryte na zakrytych kartach i wówczas są one porównywane. 
    2. Karta o wyższej wartości wygrywa, a zwycięzca wojny odbiera wszystkie karty wykorzystane w wojnie. 
    3. Proces jest powtarzany, jeśli w okresie wojny znowu nie można wyłonić zwycięzcy.
  5. Jeśli gra się w więcej osób i to słabsze karty na stole są równe, wtedy nie ma wojny. Np. przy układzie 9-3-3 gracze z trójkami nie walczą.
  6. Wygrywa ten, kto pierwszy zabierze wszystkie karty przeciwnikowi. 

Gra potrafi być bardzo długa, gdyż zebrane karty są przekładane pod spód talii i mogą one później zostać wykorzystane wielokrotnie. Partia może trwać nawet ponad kilka godzin, jednak zwykle znudzeni monotonią gracze rezygnują dużo wcześniej. Z tego względu zyskuje popularność głównie u najmłodszych, niezdolnych do zapamiętania reguł bardziej skomplikowanych rozgrywek.