| Warsztat 45 min. | |
| Opis jednozdaniowy | Omówienie tematu podstaw programowania w Unity, czym są komponenty, jakie są najpopularniejsze i jak napisać prosty kod, który będzie z nich korzystał. |
| Materiały źródłowe | Podstawowe: https://learn.unity.com/project/roll-a-ball Dodatkowe: https://www.youtube.com/watch?v=Pzd8NhcRzVo |
Wprowadzenie: czemu służy ta lekcja?
Celem segmentu jest wprowadzenie uczestników w podstawy pracy w Unity oraz w architekturę komponentową silnika, aby mogli zrozumieć, czym są komponenty, jak z nich korzystać i jak przygotować własne skrypty.
Jak się przygotować?
- Zapoznać się z tutorialem Roll-a-Ball.
- Opcjonalnie przygotować prosty projekt startowy w Unity.
Cele lekcji:
- Zapoznanie uczestników z silnikiem Unity i jego architekturą komponentową.
- Wyjaśnienie, czym są komponenty i jakie są najpopularniejsze.
- Wprowadzenie do podstaw języka C# w kontekście Unity.
- Omówienie tutoriala Roll-a-Ball jako głównego materiału źródłowego.
Tematy do omówienia:
- Co to jest komponent i jak działają w Unity.
- Najczęściej wykorzystywane komponenty (np. Rigidbody, Collider, Camera).
- Tworzenie własnych komponentów w C#.
- Publiczne zmienne vs. [SerializeField] w Inspektorze.