Przejdź do głównej treści

Uczymy Robić Gry

Warsztat 45 min.
Opis jednozdaniowyOmówienie tematu podstaw programowania w Unity, czym są komponenty, jakie są najpopularniejsze i jak napisać prosty kod, który będzie z nich korzystał.
Materiały źródłowePodstawowe:

https://learn.unity.com/project/roll-a-ball

Dodatkowe:

https://www.youtube.com/watch?v=Pzd8NhcRzVo 

Wprowadzenie: czemu służy ta lekcja?

Celem segmentu jest wprowadzenie uczestników w podstawy pracy w Unity oraz w architekturę komponentową silnika, aby mogli zrozumieć, czym są komponenty, jak z nich korzystać i jak przygotować własne skrypty.

Jak się przygotować?

  • Zapoznać się z tutorialem Roll-a-Ball.
  • Opcjonalnie przygotować prosty projekt startowy w Unity.

Cele lekcji:

  • Zapoznanie uczestników z silnikiem Unity i jego architekturą komponentową.
  • Wyjaśnienie, czym są komponenty i jakie są najpopularniejsze.
  • Wprowadzenie do podstaw języka C# w kontekście Unity.
  • Omówienie tutoriala Roll-a-Ball jako głównego materiału źródłowego.

Tematy do omówienia:

  • Co to jest komponent i jak działają w Unity.
  • Najczęściej wykorzystywane komponenty (np. Rigidbody, Collider, Camera).
  • Tworzenie własnych komponentów w C#.
  • Publiczne zmienne vs. [SerializeField] w Inspektorze.