| Webinar 45 min. | Zajęcia Online |
| Opis jednozdaniowy | Omówienie procesu tworzenia, implementacji oraz sterowania animacjami w grze z wykorzystaniem narzędzi dostępnych w silniku Unity.. |
| Materiały źródłowe | Podstawowe: https://www.youtube.com/watch?v=sgHicuJAu3g https://www.youtube.com/watch?v=uDqjIdI4bF4 |
Wprowadzenie: czemu służy ta lekcja?
Celem warsztatu jest wprowadzenie uczestników w temat animacji w grach wideo. Podczas zajęć uczestnicy poznają narzędzia dostępne w silniku Unity, które umożliwiają tworzenie oraz zarządzanie animacjami. Lekcja ma na celu pokazanie, w jaki sposób animacje wpływają na odbiór gry oraz jak można nimi sterować za pomocą kodu.
Jak się przygotować?
Przed zajęciami warto zapoznać się z podstawowym materiałem wideo dotyczącym tworzenia animacji w Unity.
Kontynuując pracę nad projektem, zajęcia należy rozpocząć od omówienia komponentu Animator oraz okna Animator Controller. Następnie warto przedstawić pojęcia klipów animacji, stanów oraz przejść pomiędzy nimi.
Przebieg zajęć
W pierwszej części warsztatu uczestnicy poznają narzędzia do tworzenia animacji w Unity oraz sposób przypisywania animacji do obiektów w scenie.
W drugiej części zajęć uczestnicy stworzą własne animacje oraz skonfigurują Animator Controller. Następnie zaimplementują sterowanie animacjami z poziomu kodu poprzez wykorzystanie parametrów oraz przełączanie stanów animacji.
Jaką wiedzę należy przekazać w trakcie zajęć?
Uczestnicy powinni:
- Znać narzędzia dostępne w Unity do tworzenia animacji
- Potrafić tworzyć i edytować animacje
- Rozumieć działanie Animator Controller
- Wiedzieć jak parametryzować obsługę animacji
- Potrafić zaprogramować przełączanie parametrów animacji w grze
Warto zapamiętać!
Najważniejsze zagadnienia:
- Animator i Animator Controller
- Stany i przejścia animacji
- Parametry animacji