| Zajęcia Stacjonarne 45min | |
| Opis jednozdaniowy | Implementacja prostych mechanik i trików zwiększających Game Feel w gotowym projekcie. |
| Materiały źródłowe | Podstawowe: https://www.youtube.com/watch?v=Fy0aCDmgnxg https://www.youtube.com/watch?v=EDElfx2qo_M https://www.youtube.com/watch?v=216_5nu4aVQ https://www.youtube.com/watch?v=AJdEqssNZ-U |
Wprowadzenie: czemu służy ta lekcja?
Celem segmentu jest praktyczne zastosowanie poznanych technik poprawiających odczucia gracza, poprzez wprowadzanie efektów wizualnych, dźwiękowych i animacji w istniejącym projekcie gry.
Jak się przygotować?
- Przygotować gotowy projekt, w którym można w prosty sposób implementować efekty.
- Zastanowić się, które techniki z listy przygotowanej wcześniej warto pokazać w praktyce.
- Upewnić się, że projekt pozwala szybko włączać i wyłączać efekty w celu demonstracji.
Cele lekcji:
- Implementacja efektów screen shake, animacji i efektów wizualnych w grze.
- Testowanie wpływu zmian na odczucia gracza.
- Ćwiczenie szybkiego prototypowania i eksperymentowania z mechanikami poprawiającymi Game Feel.
Ważne zagadnienia:
- Proste techniki zwiększające satysfakcję gracza.
- Znaczenie Game Polishing w procesie tworzenia gry.
- Ocena efektu wprowadzonych zmian i feedback od uczestników.
Efekty, które uczestnicy powinni osiągnąć:
- Umiejętność stosowania prostych trików Game Feel w praktyce.
- Zrozumienie, jak drobne zmiany wpływają na doświadczenie gracza.
- Umiejętność poprawy odbioru gry przy minimalnym nakładzie pracy.