Przejdź do głównej treści

Uczymy Robić Gry

Zajęcia stacjonarneLekcja 45 minut
Opis jednozdaniowyLekcja wprowadzająca w praktyczne wykorzystanie narzędzi Project Managementu w zespołach tworzących gry, z rozróżnieniem na ich powszechność, trudność w użytkowaniu jak i cenę 
Materiały źródłowePodstawowe:

1. Clinton Keith, „Agile Game Development with Scrum”, Addison-Wesley, 2010.

2. Jesse Schell, „The Art of Game Design”, CRC Press, 2019.

3. https://www.youtube.com/watch?v=16Vor2nYia4 – Czym jest Kanban

4. https://www.youtube.com/watch?v=tIxIfLfTCF0 – Diagram Gannta wyjaśniony w 3 minuty

Opcjonalne:

Kanban: Successful Evolutionary Change for Your Technology Business — David J. Anderson




Wprowadzenie: Czemu służy ta lekcja?

1 – Poznanie podstawowych narzędzi wspierających organizację pracy zespołu.
2 – Opis metod: Kanban, Diagram Gannta

3-  Pokazanie różnic między zarządzaniem w małych projektach vs. w dużych korporacjach

Jak się przygotować do poprowadzenia zajęć?

1 – Przygotować linki do najpopularniejszych narzędzi: Trello, Asana, Jira, ClickUp, Monday, Miro
2 – Przedstawić darmowe alternatywy płatnych narzędzi https://wekan.fi/, https://kanbanflow.com/, https://freedcamp.com
3 – Przygotować porównanie narzędzi oraz przykłady wykorzystania w projektach gamedevowych

Jaką wiedzę należy przekazać w trakcie zajęć?

Po zajęciach uczniowie wiedzą jakie są najpopularniejsze narzędzia do zarządzania projektami, których najczęściej używa się w gamedevie, które nadają się do małych projektów, a które do dużych, jakie funkcje są szczególnie przydatne (Kanban, diagram Gannta) i jak praktycznie z nich korzystać. Dodatkowo są zaznajomieni z darmowymi alternatywami dla płatnych (najpopularniejszych) programów.

Warto zapamiętać!

„Key takeaways” – czyli najważniejsze punkty, które uczestnicy powinni wynieść z zajęć:

  • Do Project Managementu niezbędne są narzędzia, do których dostęp ma cały zespół
  • Każdy dział powinien używać narzędzia do Project Manegementu, a PM powinien koordynować tablice, pilnować deadlinów i sprawdzać przepływ pracy
  • Istnieją różne narzędzia, Trello jest odpowiednie dla małego zespołu, a Jira dla dużego, skomplikowanego projektu
  • Tablice Kanban powinny być podstawą PM w Turnieju Trójgamicznym
  • Każdy zespół powinien przygotować diagram Gannta z rozpisanymi zadaniami na cały czas trwania Turnieju Trójgamicznego