| Zajęcia online | Webinar 45min |
| Opis jednozdaniowy | Webinar prezentuje popularne techniki kreatywne, które mogą wspierać proces ideacji oraz pomóc w podejmowaniu decyzji projektowych. |
| Materiały źródłowe | Podstawowe: “Game Design Workshop”, T. Fullerton, rozdział 6 Wybrane techniki kreatywne ze strony Mycoted.com https://www.mycoted.com/Category:Creativity_Techniques Opcjonalne: https://projekter.aau.dk/projekter/files/55342525/Creativity_in_Game_Development.pdf |
Wprowadzenie: czemu służy ta lekcja?
Generowanie innowacyjnych pomysłów, które wpisują się w ramy projektu, to ogromne wyzwanie i tak naprawdę jest to sam początek pracy nad projektem gry. Proces twórczy opiera się na ciągłym dopracowywaniu koncepcji poprzez iteracje, a nie na pojedynczym przebłysku geniuszu. Ponieważ nie istnieje jedna uniwersalna metoda projektowa, kluczem do sukcesu jest eksperymentowanie z różnymi technikami i wypracowanie własnego, elastycznego podejścia, które sprzyja innowacyjności i rozwiązywaniu problemów. Warto przede wszystkim zrozumieć, że pomysły nigdy nie biorą się z próżni, nawet jeśli czasem sprawiają takie wrażenie.
Jak się przygotować
Warto jest przygotować ćwiczenia inspirując się podziałem na sub-kategorie Mycoted, wybierając techniki, które będą pomagały w definiowaniu problemów, generowaniu nowych pomysłów, selekcji spośród pomysłów czy przeprocesowaniu ich, w celu implementacji.
Rekomendowane techniki:
- Chunks
- Five Ws and H
- Why Why Why
- Brainstorming
- NAF
- Sticking Dots
- Six thinking hats
- Reverse brainstorming
- Relational Words
- Random Input
- DO IT
Jaką wiedzę należy przekazać
Po zajęciach uczestnicy:
- wiedzą, jakich technik mogą użyć, aby skutecznie stymulować kreatywność na każdym etapie prac nad projektem.
Warto zapamiętać
„Key takeaways” – czyli najważniejsze punkty, które uczestnicy powinni wynieść z zajęć.
- Kreatywność wymaga „paliwa”: Pomysły to przetworzone bodźce z otoczenia.
- Korzystanie z różnych technik kreatywnych pozwala na zachowanie równowagi między stymulacją, która rodzi nowe pomysły, a strukturą, która zapobiega chaotycznemu przebiegowi sesji kreatywnej.
- Pomysł jest teorią, którą należy sprawdzić w praktyce, dlatego prototypowanie i playtesty są następnym krokiem.