Przejdź do głównej treści

Uczymy Robić Gry

Zajęcia onlineWebinar 45min
Opis jednozdaniowyWebinar prezentuje popularne techniki kreatywne, które mogą wspierać proces ideacji oraz pomóc w podejmowaniu decyzji projektowych.
Materiały źródłowePodstawowe:

“Game Design Workshop”, T. Fullerton, rozdział 6

Wybrane techniki kreatywne ze strony Mycoted.com
https://www.mycoted.com/Category:Creativity_Techniques

Opcjonalne:

https://projekter.aau.dk/projekter/files/55342525/Creativity_in_Game_Development.pdf

Wprowadzenie: czemu służy ta lekcja?

Generowanie innowacyjnych pomysłów, które wpisują się w ramy projektu, to ogromne wyzwanie i tak naprawdę jest to sam początek pracy nad projektem gry. Proces twórczy opiera się na ciągłym dopracowywaniu koncepcji poprzez iteracje, a nie na pojedynczym przebłysku geniuszu. Ponieważ nie istnieje jedna uniwersalna metoda projektowa, kluczem do sukcesu jest eksperymentowanie z różnymi technikami i wypracowanie własnego, elastycznego podejścia, które sprzyja innowacyjności i rozwiązywaniu problemów. Warto przede wszystkim zrozumieć, że pomysły nigdy nie biorą się z próżni, nawet jeśli czasem sprawiają takie wrażenie.

Jak się przygotować

Warto jest przygotować ćwiczenia inspirując się podziałem na sub-kategorie Mycoted, wybierając techniki, które będą pomagały w definiowaniu problemów, generowaniu nowych pomysłów, selekcji spośród pomysłów czy przeprocesowaniu ich, w celu implementacji. 

Rekomendowane techniki:  

  • Chunks
  • Five Ws and H
  • Why Why Why
  • Brainstorming
  • NAF
  • Sticking Dots
  • Six thinking hats
  • Reverse brainstorming
  • Relational Words
  • Random Input
  • DO IT

Jaką wiedzę należy przekazać

Po zajęciach uczestnicy:

  • wiedzą, jakich technik mogą użyć, aby skutecznie stymulować kreatywność na każdym etapie prac nad projektem.

Warto zapamiętać

„Key takeaways” – czyli najważniejsze punkty, które uczestnicy powinni wynieść z zajęć.

  • Kreatywność wymaga „paliwa”: Pomysły to przetworzone bodźce z otoczenia.
  • Korzystanie z różnych technik kreatywnych pozwala na zachowanie równowagi między stymulacją, która rodzi nowe pomysły, a strukturą, która zapobiega chaotycznemu przebiegowi sesji kreatywnej.
  • Pomysł jest teorią, którą należy sprawdzić w praktyce, dlatego prototypowanie i playtesty są następnym krokiem.