Przejdź do głównej treści

Uczymy Robić Gry

Zajęcia onlineLekcja 1x45min
Opis jednozdaniowyLekcja wprowadza uczestników w praktyczne sposoby kontroli zakresu projektu growego, rozpoznawania scope creep oraz podejmowania decyzji o ucinaniu rzeczy ze scope’u (scope cut), zamienianiu ich na inne (scope trade) lub odkładaniu na później (defer).
Materiały źródłowePodstawowe (warto poprosić uczestników, by zapoznali się z nimi przed zajęciami):

Scope Creep in Game Development: Causes & Fixes:
https://tonogameconsultants.com/scope-creep/ 

Game Design Constraints and Scope Creep:
https://boardgamegeek.com/blog/10300/blogpost/170988/game-design-constraints-and-scope-creep 

How To Kick Scope Creep In The Ass And Ship Your Indie Game:
https://medium.com/@doandaniel/gamedev-protips-how-to-kick-scope-creep-in-the-ass-and-ship-your-indie-game-8fa3051500d1 

How the small team behind Against the Storm kept scope in check:
https://www.gamedeveloper.com/production/here-s-how-the-small-team-behind-against-the-storm-kept-project-scope-in-check 

Dodatkowe:

Scope Creep vs. Future Creep in Game Development: How to Stay Focused and Ship Your Game:
https://www.manuelsanchezdev.com/blog/scope-vs-future-creep-game-development 

Scope Creep in Indie Games: How to Avoid Development Hell:
https://www.wayline.io/blog/scope-creep-indie-games-avoiding-development-hell

Killing Feature Creep Without Ever Saying No:
https://www.gamedeveloper.com/production/killing-feature-creep-without-ever-saying-no 

How Saying 'No’ Can Help You Make a Better Game:
https://www.youtube.com/watch?v=r7eHlKBQVQ0 

Scope Creep is a Poison, Here’s the Antidote:
https://www.youtube.com/watch?v=IAX5iDRpQ8M 
Czemu służy ta lekcjaLekcja ma pokazać, że zarządzanie zakresem jest kluczowe dla stabilności projektu. Uczestnicy zrozumieją, jak zarządzanie zakresem wpływa na czas, budżet i jakość projektu, poznają najczęstsze źródła scope creep oraz nauczą się podejmować szybkie i uzasadnione decyzje dotyczące zakresu – bez destabilizowania pracy zespołu. Lekcja podkreśla, że scope management jest procesem ciągłym, a jego efektem jest lepsze morale, przewidywalność i zdrowszy projekt.

Jak się przygotować

Prowadzący powinien:

  • przygotować krótką listę 6-8 funkcji lub pomysłów do gry,
  • przygotować przykład „scope creep” w postaci zdania lub sytuacji projektowej,
  • mieć tablicę z definicjami: scope cut / scope trade / defer.

Uczestnicy (opcjonalnie):

  • wypisać 5–7 funkcji ze swojego własnego projektu i zastanowić się, które z nich są „miło mieć”, a które kluczowe.

Jaką wiedzę należy przekazać

  • Czym jest scope creep
    • Krótka definicja:
      • powolne rozszerzanie zakresu poza to, co projekt może realnie zrealizować.
    • Typowe źródła:
      • „To zajmie tylko chwilę”
      • „Fajnie by było jeszcze…”
      • pomysły spoza backlogu
    • Skutki:
      • stałe opóźnienia
      • frustracja i spadek jakości
  • Techniki scope management
    • Wprowadzenie 3 najważniejszych decyzji:
      • 1. Scope cut
        • usuwamy funkcję
        • chronimy projekt
      • 2. Scope trade
        • dodajemy A → usuwamy B
      • 3. Defer
        • odkładamy na później / DLC / wersję 2.0
    • Decyzja powinna opierać się na:
      • wpływie na core loop
      • koszcie (zasoby / czas)
      • ryzyku technicznym
  • Komunikacja zmian
    • krótkie, jasne wyjaśnienie, co się zmienia i dlaczego
    • pokazanie korzyści:
      • stabilność
      • rytm pracy
      • wyższa jakość
    • Zasada:
      • „scope cut to nie porażka”.

Warto zapamiętać

  • Scope creep to największy wróg harmonogramu.
  • Najważniejsze techniki:
    • scope cut
    • scope trade
    • defer
  • Celem jest stabilny projekt i dobrostan zespołu, a nie „więcej funkcji”.
  • Komunikacja musi jasno pokazywać korzyści zmiany.
  • „Mniej, ale dobrze” jest często lepsze niż „więcej, ale nieskończone”.