Przejdź do głównej treści

Uczymy Robić Gry

Zajęcia online1x45min
Opis jednozdaniowyOmówienie testów narracji w grach komputerowych – jak się za to zabrać i na co zwrócić uwagę.
Materiały źródłowe
Podstawowe:
https://thedesigninspiration.com/news/tech/diving-deep-the-role-of-qa-in-narrative-driven-game/
https://www.linkedin.com/advice/0/how-do-you-test-complex-narrative-games-skills-game-development
https://www.gry-online.pl/opinie/w-poszukiwaniu-zrodel-otwartych-swiatow-skad-pochodza-sandboxy-cz/czy-rozmiar-ma-znaczenie/zf5fd
https://gamedesignskills.com/game-design/environmental-storytelling/
https://www.gamedeveloper.com/design/the-importance-of-emergent-narratives-in-games

Dodatkowe / Opcjonalne / Rozszerzenie:
https://pinnguaq.com/learn/video-game-narrative/ (o tworzeniu doców o narracji, ale przydatne)
https://adammirkowski.substack.com/p/how-to-write-a-branching-narrative
Czemu służy ta lekcjaTa lekcja przybliża uczestnikom pojęcia związane z testowaniem narracji w grach komputerowych. Tego typu testy nie dotyczą tylko klasycznych testów funkcjonalnych, ale QA powinien zwracać także uwagę na takie aspekty jak tempo historii, luki narracyjne, sposoby reagowania bohatera (czy są spójne z jego osobowością i historią). Pod kątem testów funkcjonalnych istotne jest działanie z dokumentacją i zwracanie uwagi na to, czy rezultaty w grze są spójne z wyborami i akcjami gracza. Podczas Cyberiady 2024/2025 wiele osób stawiało na gry oparte na narracji, w szczególności dotyczącej tematów psychologicznych, więc warto zwrócić uwagę na ten aspekt. QA często ściśle współpracuje z designerami i jego rolą jest także zwracanie uwagi na odbiór gry.

Jak się przygotować?

  • Należy przygotować listę rodzajów narracji i storytellingu w grach komputerowych, z przykładami konkretnych tytułów
  • Na podstawie wybranych gier należy omówić jakie wyzwania niosą za sobą testy różnych typów narracji i storytellingu, na co warto zwracać uwagę podczas ogrywania i wykonywania faktycznych testów
  • Przygotować przykładowe test case’y na przykładzie questa (z istniejącej gry lub wymyślonego na potrzeby webinaru) i omówić jakie elementy pod kątem narracji warto uwzględniać podczas testów (co się stanie jeśli gracz odejdzie od NPC, co się stanie jeśli NPC umrze, co się stanie jeśli NPC otrzyma obrażenia w trakcie). Najlepiej wybrać grę z otwartym światem, bo tam się najwięcej dzieje pod tym kątem

Jaką wiedzę należy przekazać w trakcie zajęć?

  • Czym są testy narracji, na jakich elementach powinien się skupiać QA
  • Czym się różnią funkcjonalne testy narracji od tych niefunkcjonalnych
  • Jakie są rodzaje narracji i storytellingu (na przykładach gier)
  • Jak napisać przykładowe test case’y w przypadku testów narracji 

Powyższe efekty kształcenia to minimum wiedzy i/lub umiejętności, jakie muszą zostać przekazane podczas zajęć.

Warto zapamiętać!

Z angielskiego “key takeaways”, czyli kluczowe zagadnienia, które powinny zostać przyswojone przez odbiorców kursu.

  • Testy narracji są istotnym elementem pracy QA, ponieważ zespół deweloperski zazwyczaj nie ogrywa tak intensywnie gry jak QA i to jego rolą jest wyłapanie luk i niedociągnięć narracyjnych/storytellingowych w interaktywnym, faktycznym produkcie
  • Testy narracji dzielą się na te funkcjonalne i niefunkcjonalne
  • Narracja to nie tylko dialogi, a szerokie spektrum elementów gry
  • QA powinien ściśle współpracować z designerami i mieć dostęp do aktualnej, klarownej dokumentacji związanej z flow questów i narracją
  • To, co powinno najbardziej interesować QA to spójność fabularna, aby gracz nie wybijał się z historii