3.1 Project Management: Filozofia fail fast kontra deliberate game development

Zajęcia online Lekcja 1x45min Opis jednozdaniowy Wykład poświęcony jest decyzjom projektowym i produkcyjnym w warunkach niepewności – uczestnicy poznają dwa skrajne podejścia: szybkie eksperymentowanie (fail fast) oraz deliberate game development, pozwalające na świadome i metrykami wspierane decyzje. Materiały źródłowe Podstawowe (warto poprosić uczestników, by zapoznali się z nimi przed zajęciami): Why devs need to fail…
2.2 Project Management: Narzędzia do zarządzania pracą – Kanban

Zajęcia online Lekcja 1x45min Opis jednozdaniowy Wykład poświęcony jest zapoznaniu się z narzędziami do zarządzania w formie Kanbanu – Jira / Asana / Trello Materiały źródłowe Podstawowe (warto poprosić uczestników, by zapoznali się z nimi przed zajęciami): Harness the Chaos in the game development – Jira 101, 8Bit, https://8bitplay.com/blog/harness-the-chaos-in-the-game-development-jira-101/ Darmowe kursy Atlassian z narzędzi takich…
2.1 Project Management: Dlaczego tu Agile, a tam Waterfall? Popularne metody zarządzania projektami

Zajęcia online Lekcja 1x45min Opis jednozdaniowy Wykład służy do zaprezentowania popularnych metod zarządzania prostymi projektami. Materiały źródłowe Podstawowe (warto poprosić uczestników, by zapoznali się z nimi przed zajęciami): “The Game Production Handbook”, H. Maxwell Chandler, https://books.google.pl/books?id=laiOw5WkdEcC&lpg=PP2&ots=WiNs9GtViI&dq=game%20development%20production&lr&pg=PR8#v=onepage&q=game%20development%20production&f=false, rozdział 3 – Project Management Methods, “Project Planning; Project Planning Scheduling & Control” J.P.Lewis rozdziały 8 i 9. “Managing the…
1.3 Project Management: Cykl produkcyjny gry i szacowanie ryzyka

Zajęcia stacjonarne Lekcja 3x45min Opis jednozdaniowy Wykład służy przedstawieniu etapów produkcji gry od fazy kreatywnej i preprodukcji aż po produkcję DLC i aktualizacji do gry. Uczy również szacowania ryzyka w trakcie tworzenia gry, w zależności od etapu produkcji. Materiały źródłowe Podstawowe (warto poprosić uczestników, by zapoznali się z nimi przed zajęciami): “The Game Production Handbook”,…
1.2 Project Management: Jak rozpocząć projekt? Faza kreatywna

Zajęcia stacjonarne Lekcja 2x45min Opis jednozdaniowy Wykład służy jako wprowadzenie do tematu zarządzania projektami growymi z naciskiem na fazę ideacji oraz metodykę pracy kreatywnej Materiały źródłowe Podstawowe (warto poprosić uczestników, by zapoznali się z nimi przed zajęciami): Double Diamond Frameworkhttps://www.designcouncil.org.uk/fileadmin/uploads/dc/Documents/ElevenLessons_Design_Council%2520%25282%2529.pdf https://www.designcouncil.org.uk/news-opinion/what-framework-innovation-design-councils-evolved-double-diamond Wybrane techniki kreatywne ze strony Mycoted.comhttps://www.mycoted.com/Category:Creativity_Techniques Opcjonalne https://www.designcouncil.org.uk/our-resources/the-double-diamond/ “Czym jest Double Diamond, Design Thinking i…
1.1 Project Management: Zespół: role, funkcje, przepływ informacji

Zajęcia stacjonarne Lekcja 1x45min Opis jednozdaniowy Wykład poświęcony jest strukturom zespołów, zakresom obowiązków oraz przepływowi informacji w zespole. Materiały źródłowe Podstawowe (warto poprosić uczestników, by zapoznali się z nimi przed zajęciami): “The Game Production Handbook”, H. Maxwell Chandler, https://books.google.pl/books?id=laiOw5WkdEcC&lpg=PP2&ots=WiNs9GtViI&dq=game%20development%20production&lr&pg=PR8#v=onepage&q=game%20development%20production&f=false, rozdział 2 – Roles on the Team, 7 – Teams, 8 – Effective Communication “Game Development and…
4.3 Game Development: Profilowanie i optymalizacja

Zajęcia stacjonarne Warsztat 2x45min Opis jednozdaniowy Podczas tego modułu uczestnicy zapoznają się z tematem profilowania oraz optymalizacji gier wykorzystując narzędzia dostępne w Unity. Materiały źródłowe Podstawowe: “Getting started with the Project Auditor”, Unityhttps://www.youtube.com/watch?v=8QQG0J624LY “Unity Profiler Walkthrough & Tutorial | Unity”, Unityhttps://www.youtube.com/watch?v=xjsqv8nj0cw “Profile Analyzer Walkthrough & Tutorial | Unity”, Unityhttps://www.youtube.com/watch?v=Ypg84Fr20Sw “Ultimate guide to profiling Unity games”,…
4.2 Game Development: Tworzenie efektów wizualnych

Zajęcia stacjonarne Warsztat 2x45min Opis jednozdaniowy Podczas tego modułu uczestnicy powinni poznać narzędzia dostępne w Unity to tworzenia efektów wizualnych jak VFX Graph oraz Particle System. Materiały źródłowe Podstawowe: Getting started with Particle Systems course, Unityhttps://learn.unity.com/project/getting-started-with-particle-systems “Everything to know about the PARTICLE SYSTEM, Brackeyshttps://www.youtube.com/watch?v=FEA1wTMJAR0 Creative Core: VFX course, Unityhttps://learn.unity.com/project/creative-core-vfx“The definitive guide to creating advanced visual…
4.1 Game Development: Game polishing w praktycznych przykładach

Zajęcia stacjonarne Warsztat 2x45min Opis jednozdaniowy Ten moduł koncentruje się na ostatniej fazie tworzenia gry i pracy związanej z jej usprawnieniem – game polishing. Omówione zostaną przykłady usprawnień w grze, które poprawiają ich jakość. Materiały źródłowe Podstawowe: “Juice it or lose it – a talk by Martin Jonasson & Petri Purho”, grapefrukthttps://www.youtube.com/watch?v=Fy0aCDmgnxg “Jan Willem Nijman…
3.6 Game Development: Analityka w grach – zbieranie danych i ich wykorzystanie

Zajęcia online Lekcja 1x45min Opis jednozdaniowy Omówienie tematu analityki w grach z wykorzystaniem dostępnych rozwiązań. Omówienie kluczowych metryk, implementacji, integracji oraz wykorzystania zebranych informacji w procesie tworzenia i rozwoju gry. Materiały źródłowe Podstawowe: Unity Analytics documentation, Unityhttps://docs.unity.com/analytics/ Get started with Unity Analytics, Unityhttps://learn.unity.com/tutorial/get-started-with-unity-analytics Record user actions with Analytics events, Unityhttps://learn.unity.com/tutorial/record-user-actions-with-analytics-events Make your Game Better with…