Przejdź do głównej treści

Uczymy Robić Gry

3.5 Project Management: Scope management w praktyce

Zajęcia online Lekcja 1x45min Opis jednozdaniowy Lekcja wprowadza uczestników w praktyczne sposoby kontroli zakresu projektu growego, rozpoznawania scope creep oraz podejmowania decyzji o ucinaniu rzeczy ze scope’u (scope cut), zamienianiu ich na inne (scope trade) lub odkładaniu na później (defer). Materiały źródłowe Podstawowe (warto poprosić uczestników, by zapoznali się z nimi przed zajęciami): Scope Creep…

3.4 Project Management: Roadmapa projektu i milestone’y

Zajęcia online Lekcja 1x45min Opis jednozdaniowy Zajęcia wprowadzają w proces tworzenia roadmapy produkcyjnej gry i definiowania realistycznych milestone’ów, aby skutecznie planować, nadzorować i komunikować postęp projektu na kolejnych etapach developmentu. Materiały źródłowe Podstawowe (warto poprosić uczestników, by zapoznali się z nimi przed zajęciami): Roadmapy produktowe – definicje i przykłady: https://www.atlassian.com/agile/product-management/roadmaps Przewodnik po planie rozwoju produktów:…

3.3 Project Management: Priorytetyzacja zadań: MoSCoW, RICE, Value vs. Effort

Zajęcia online Lekcja 2x45min Opis jednozdaniowy Zajęcia wprowadzają uczestników w najważniejsze metody priorytetyzacji zadań w produkcji gier, ucząc stosowania MoSCoW, RICE oraz Value vs. Effort, aby uniknąć chaosu priorytetów i świadomie zarządzać zakresem projektu. Materiały źródłowe Podstawowe (warto poprosić uczestników, by zapoznali się z nimi przed zajęciami): Understanding the MoSCoW prioritization: https://community.atlassian.com/forums/App-Central-articles/Understanding-the-MoSCoW-prioritization-How-to-implement-it-into/ba-p/2463999   Prioritization Techniques for…

3.2 Project Management: GDD: tworzenie dokumentacji projektowej

Zajęcia online Lekcja 1x45min Opis jednozdaniowy Zajęcia wprowadzają w praktyczne metody tworzenia Game Design Document (GDD) oraz innych kluczowych dokumentów projektowych, z naciskiem na ich strukturę, funkcje i zastosowanie w procesie produkcji gier. Materiały źródłowe Podstawowe (warto poprosić uczestników, by zapoznali się z nimi przed zajęciami): How to write a game design document (with examples):…

3.1 Project Management: Filozofia fail fast kontra deliberate game development   

Zajęcia online Lekcja 1x45min Opis jednozdaniowy Wykład poświęcony jest decyzjom projektowym i produkcyjnym w warunkach niepewności – uczestnicy poznają dwa skrajne podejścia: szybkie eksperymentowanie (fail fast) oraz deliberate game development, pozwalające na świadome i metrykami wspierane decyzje.  Materiały źródłowe Podstawowe (warto poprosić uczestników, by zapoznali się z nimi przed zajęciami): Why devs need to fail…

2.2 Project Management: Narzędzia do zarządzania pracą – Kanban

Zajęcia online Lekcja 1x45min Opis jednozdaniowy Wykład poświęcony jest zapoznaniu się z narzędziami do zarządzania w formie Kanbanu – Jira / Asana / Trello Materiały źródłowe Podstawowe (warto poprosić uczestników, by zapoznali się z nimi przed zajęciami): Harness the Chaos in the game development – Jira 101, 8Bit, https://8bitplay.com/blog/harness-the-chaos-in-the-game-development-jira-101/  Darmowe kursy Atlassian z narzędzi takich…

2.1 Project Management: Dlaczego tu Agile, a tam Waterfall? Popularne metody zarządzania projektami

Zajęcia online Lekcja 1x45min Opis jednozdaniowy Wykład służy do zaprezentowania popularnych metod zarządzania prostymi projektami.  Materiały źródłowe Podstawowe (warto poprosić uczestników, by zapoznali się z nimi przed zajęciami): “The Game Production Handbook”, H. Maxwell Chandler, https://books.google.pl/books?id=laiOw5WkdEcC&lpg=PP2&ots=WiNs9GtViI&dq=game%20development%20production&lr&pg=PR8#v=onepage&q=game%20development%20production&f=false, rozdział 3 – Project Management Methods, “Project Planning; Project Planning Scheduling & Control” J.P.Lewis rozdziały 8 i 9. “Managing the…

3.6 Game Development: Analityka w grach – zbieranie danych i ich wykorzystanie

Zajęcia online Lekcja 1x45min Opis jednozdaniowy Omówienie tematu analityki w grach z wykorzystaniem dostępnych rozwiązań. Omówienie kluczowych metryk, implementacji, integracji oraz wykorzystania zebranych informacji w procesie tworzenia i rozwoju gry. Materiały źródłowe Podstawowe: Unity Analytics documentation, Unityhttps://docs.unity.com/analytics/  Get started with Unity Analytics, Unityhttps://learn.unity.com/tutorial/get-started-with-unity-analytics Record user actions with Analytics events, Unityhttps://learn.unity.com/tutorial/record-user-actions-with-analytics-events Make your Game Better with…

3.5 Game Development: Lokalizowanie gier z prostym przykładem

Zajęcia online Lekcja 1x45min Opis jednozdaniowy Omówienie tematu przygotowywania projektów pod wdrażanie lokalizacji do gier przy wykorzystaniu paczki Localization. Materiały źródłowe Podstawowe: Localization package documentation, Unityhttps://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.localization@1.5/manual/index.htmlhttps://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.localization@1.5/manual/QuickStartGuide.html “Localizing Unity Games Step by Step”, M. Ashourhttps://phrase.com/blog/posts/localizing-unity-games-official-localization-package/ “Unity Localization: Add support for Multiple Languages”, Root Gameshttps://www.youtube.com/watch?v=qcXuvd7qSxg Czemu służy ta lekcja Celem zajęć jest zapoznanie uczestników z podstawami lokalizacji…

3.4 Game Development: Tworzenie narzędzi edytorowych

Zajęcia online Lekcja 1x45min Opis jednozdaniowy Omówienie tematu tworzenia narzędzi edytorowych przy wykorzystaniu IMGUI. Omówienie rozszerzeń inspektora, tworzenie własnych okien oraz kreatorów dla ułatwienia prac nad grą. Materiały źródłowe Podstawowe: Editor Scripting tutorial, Unityhttps://learn.unity.com/tutorial/editor-scripting IMGUI Basics documentation, Unityhttps://docs.unity3d.com/Manual/gui-Basics.html “ReadOnly Attribute for Unity Editor”, P. Gałachhttps://www.patrykgalach.com/2020/01/20/readonly-attribute-in-unity-editor/ “Custom Inspector in Unity”, P. Gałachhttps://www.patrykgalach.com/2019/05/16/custom-inspector-in-unity/ “Custom Window in Unity”,…